写这个小节的时候,我正在负责公司游戏官网的改版。某天,公司网页界面设计师发了一个链接:嘿!这个新闻列表的方式很漂亮!我们这次改版,新闻列表就使用这样的方式吧!
我打开一看:嗯,是很漂亮,大气的排版布局简洁明了,高端大气上档次!再加上新潮的瀑布流布局……等等!总觉得哪里不对!瀑布流?……这个,似乎不太合适吧!
网页设计师觉得心里很难受,觉得我这个需求方又开始犯保守主义错误了,难得想洋气一把,结果还吃了个闭门羹。
于是我只能苦笑着跟他解释:瀑布流的技术表现是很漂亮,但有一个天生的缺陷,就是逻辑性较弱。所以瀑布流只适合聚合各种综合信息后,给没有明确需求的用户翻着看。类似女孩子无聊的时候逛淘宝天猫一样的心态。
而对于游戏网站而言,关注新闻的用户往往都是实际的玩家,他们带有明确的目的性,是来寻找有用信息的,这时候瀑布流薄弱的逻辑性就成了一个实实在在的坑——看上去很漂亮,可用起来真难受,尤其是在用户寻找对于自己有用的信息的时候。
技术的发展,为网为网页设计带来了无限的可能性,同时,也为网页设计师们准备了无数的坑,甚至还有设计师主动朝坑里跳的。在这个小节里,我们就来撇开这些技术陷阱的伪装,看看这些技术陷阱的本来面目。
很多年前,网页设计师是这样吐槽前端和程序的:他们总是把“技术局限、带宽问题、资源负载、兼容标准”挂在嘴上,这些诸多借口束缚着设计师对于网页设计的想法。
现如今,随着宽带的普及、电脑的升级、技术的进步,以前遇到的问题已经是过眼云烟了——至少在技术支持方面,网页设计师获得了一定的“自由”。只是,亲爱的,你慢慢跑,小心前面技术留的坑!
互联网技术的飞速发展,为网页带来创意上的解绑,同时也带来了各种不确定的隐患。网页技术的更新换代是迅速的,转化效率也是极高的。这种高转化率的另一面,则是缩减了验证是否合理,以及总结经验教训的时间。所以在这种情况下,越是“自由”,越是“先进”,往往越是带有“未知的风险”。
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