最初的时候,看到”门户网站”几个字的时候,济南网站建设公司总是会想到“门字型布局”,这种布局最早脱胎于新浪、搜狐之类的门户网站。中国最早那些网民浏览网页的习惯,至今仍带有新浪、搜狐调教出来的影子。所以最初的用户体验,就是这些网站制定出来的规则。这些规则虽然很多东西后来都被打破了,但还是影响到了之后网站页面布局的大方向一一虽然很多地方并不合理, 不一定符合逻辑,但要改变用户习惯的成本往往是非常之高的。在这个大方向下,就是设计师可以施展的空间了。当面对L ayout的大体布局规划的时候,首先要考虑的问题是:哪些信息是需要强调的,是需要平衡的,是需要削弱其存在的。于是,第一个问题来了:阅读感是我们需要遵守的原则,但到底是要从用户体验入手,还是从需求方的需求入手呢? 用户阅读习惯在网页设计师手中是可以使用的规则,网页设计师可以利用规则让某些东西强化,而让某些东西弱化。用户的感受,自然是需要考虑到的,但是设计是”使用肪法解决需求方在网页视觉方面的问题”;从这一点来看,设计师就不可能不顾及需求方对于视觉传达方面的需求。下图是我们公司游戏网站的一个前置首页,这个前置到达页的功能定位是引导用户从注册到下载到进入游戏的过程,并且在一定程度上起到广告到达页的作用。从页面上来看,页面的主体非常清晰,4个步骤的转化引导,游戏特色、游戏视频一个都不少,但是设计师在制作网站的时候有一些疑问:为什么将”进入官网”这么一个非常重要的按钮做的如此之小? 从用户阅读习惯来看这不科学,但从作为需求方的我们的角度而言,自然是有这样的需求的。前置首页的定位是完成”弓 导新用户完成注册到进入游戏的整个过程”,并且有一定的广告到达页的作用。游戏用户大部分都是”偶然性用户”一在一 个偶然的情况下进入网站,也许是点了广告,也许只是在百度里随便搜索了个游戏。如果这个游戏是他喜欢的类型,这时候他才会产生对于游戏的”忠诚度”,在此之前,用户随时都有可能流失。用户注册账号到进入游戏,每一一个过程都是会产生流失率的,并且点开一个页面,访问的层深越深,进入游戏的"冲动”就越小一-这和游戏本身品质无关,只是用户心理使然。